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  图:咕咚创始人、CEO申波依然认为,“互联网+体育”的模式,具有足够的空间和机会值得深挖

  10月27日上午7时30分,2018成都国际马拉松正式鸣枪开跑,吸引了来自全球35个国家和地区的2.8万名选手“纵马蓉城”。同样是在成都,内地最大基于运动数据的智能运动平台─咕咚首创了在线马拉松,让跑马拉松突破地域和时间的限制,到今年末,其举办的在线马拉松累计将超过600场。

  咕咚创始人、CEO申波两年前接受大公报记者采访时曾表示,“互联网+体育”整体属于蓝海,行业正处在快速发展的增长期。如今,他依然认为,“互联网+体育”的模式有足够的空间和利好值得深挖,咕咚将与BAT(百度、阿里、腾讯)等中国互联网巨头一起,从各自维度去提升整个“互联网+体育”产业。

  主动放弃手环专心做软件

  从读研究生二年级时研发电子存包柜,到就职阿尔卡特、思科等企业积累经验,申波说自己“一直在为创业做准备”。2009年,当看到身边很多人普遍处于亚健康状态,而又抱怨运动太枯燥时,他辞职创业,希望能为大家提供一种好玩有趣的运动方式。

  2010年,成都乐动信息技术有限公司成立,“咕咚”品牌也随之诞生,并推出第一款运动监测产品“咕咚健身追踪器”。“这应该是内地最早的穿戴式设备。”申波说,随着移动互联网兴起,咕咚2012年开始“抛弃”PC端、推出APP“咕咚”,并在2013年发布运动手环,形成了手环+App的产品形态。

  尽管很多人知道咕咚都是从手环开始,但2013年发布咕咚手环2后,申波决定不再开发新产品,而是专心做软件。他认为,尽管当时可穿戴设备概念很火,但互联网最核心的价值是用户,一支手环只能连接一个用户且还有购买成本,相较免费App的聚合效应而言,不利于用户的规模化增长。

  此后的事实验证了申波的判断:在供应链、采购能力、品牌都不占优势的前提下,很多做可穿戴设备的创业公司被“血洗”,而专注于软件与服务的咕咚却在2014年3月和11月,分别获得6000万元人民币A轮融资和3000万美元B轮融资。

  三次蜕变建全民运动生态系统

  如果说从互联网到移动互联网、从硬件到手环是咕咚的第一次蜕变,那放弃手环、全面发力运动社交和社区,就是咕咚的第二次蜕变。

  “咕咚针对的是普通大众而不是少数运动健将,只有好玩有趣,才能吸引大家坚持运动,而如果只是记录运动路线和运动数据,不能分享,对单个用户也是没有价值的。”申波说,因此咕咚App从最初的工具一步步发展成为一个独立的社交平台,其记录功能已不再局限于跑步,而是可以精准记录健走、跑步、骑行、登山等运动数据与路线,并通过分享,为咕咚积累庞大的用户数目和运动大数据。

  在咕咚成立第六年时,申波提出了从运动社交到打造全民运动生态系统的第三次蜕变。完成C轮5000万美元融资的当天,申波正式对此进行了阐释:“咕咚将继续专注全民运动社交领域,围绕‘大数据+内容+赛事运营+增值服务’全面优化运动健身人群的生活质量,打造闭环的‘全民运动生态系统’。”

  回归智能硬件实现在线健身

  不管是到公司上班还是参加活动,申波都喜欢穿着一双荧光色的运动鞋。这是咕咚新开发的智能运动跑鞋,可实现与咕咚App无线连接,不仅可以实时监测跑步过程中的运动数据,还可以通过实时语音指导,纠正不正确的跑姿。

  事实上,从去年3月正式在京东众筹智能跑鞋1.0开始,咕咚已先后发布了智能健步鞋、智能跑鞋2.0、智能运动内衣、智能心率手环和耳机HiFi等智能运动装备,以及首个视频+数据直播服务CODOONLIVE。

  从最初“抛弃”手环到如今重新回归智能硬件,申波说,这是希望让运动健身实现真正的在线化。“实时数据化是运动健身真正在线化的基础。通过运动健身在线化,我们可以打破线下健身房价格高、效率低、受地理空间限制以及线上健身App无人监督指导、训练枯燥以及缺乏科学指导等弊端。”

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